✳游戏全球发行

让好游戏
被全球看见

以达人、内容和社群连接游戏与玩家。
围绕你的项目,找到适合的发行路径。

下一段旅程
从游戏开始。
01 / PC GAME
桌面杀虫 宣传图桌面杀虫
02 / PC GAME
末日重启 宣传图末日重启
WINGLYNX GAMES / 发现不同的乐趣
WINGLYNX GAMES游戏 · 玩家 · 更多可能向下探索 ↓

01游戏项目

探索我们正在合作的游戏。

02发行服务

理解一款游戏,
再为它制定发行计划。

根据项目阶段、目标市场与团队需求,组合真正需要的发行与增长支持。

01

市场研究与产品定位

明确目标玩家、竞品与核心卖点,确定市场优先级和适合项目的发行节奏。

玩家研究 · 卖点表达 · 市场优先级
02

Steam 商店与发行节点

围绕商店页、Demo、新品节、发售与更新,让内容准备和执行节点形成清晰计划。

商店页 · Demo · 发售计划
03

海外达人合作

匹配真正适合品类的达人,协调试玩、视频与直播,跟进发布表现与玩家反馈。

达人匹配 · 试玩 · 视频直播
04

UGC 与社媒内容

将玩法亮点转化为短视频和玩家视角内容,通过素材测试找到更有效的表达。

短视频 · 素材测试 · 社媒运营
05

玩家社群与反馈

搭建和运营玩家社群,招募测试玩家,整理讨论与反馈,持续维护玩家关系。

社群运营 · 玩家测试 · 反馈整理
06

本地化、公关与区域执行

结合语言与文化适配、媒体材料和当地渠道,为目标市场协调具体执行。

本地化 · 媒体公关 · 区域渠道
每一个关键阶段

01早期验证

02Demo / 新品节

03发售准备与上线

04更新与长线运营

03我们如何帮助项目

找到亮点。
建立连接。

从达人、内容和社群经验出发,回答真正重要的问题:谁会喜欢这款游戏?怎样让他们认识它?

01

从真实游玩中找到卖点。

将试玩、达人反应和社区讨论用于理解产品,找到值得传播的体验。

02

让内容、达人和社群协同。

围绕同一个发行节点,协调素材、发布时间与玩家沟通。

03

通过反馈决定下一步。

结合内容表现、商店数据与玩家反应,决定扩大、调整还是停止。

↗ 走向海外市场

让游戏走向更广阔的玩家。

根据目标玩家选择语言、达人、内容和社区渠道,制定适合项目的海外市场计划。

04合作方式

适合你的合作,
从明确的需求开始。

从一个服务、节点或区域开始,再共同决定下一步。

01

单项与节点服务

从一个节点开始。

保留发行控制权,围绕明确的服务、推广活动或发行节点展开合作。

了解这种合作
02

区域发行合作

进入一个新市场。

围绕指定区域,明确语言、本地传播与发行支持的工作范围和双方责任。

了解这种合作
03

联合发行合作

共同规划发行。

共同制定发行计划,按项目讨论投入、权利、分工与里程碑。

了解这种合作

清晰的合作流程

  1. 了解项目
  2. 试玩与市场评估
  3. 确认合作范围
  4. 执行与复盘

合作前,你可能想了解。

需要准备可玩版本吗?

原型或 Demo 有助于我们理解实际体验。早期项目可以先交流,深入评估则需要可玩版本。

可以只合作营销服务吗?

可以。我们可以围绕明确的服务或节点合作,由你保留发行控制权。

接受海外开发者的项目吗?

接受。我们面向国内外开发者,也支持海外团队探索中国市场。

费用与权利范围如何确定?

在合作前明确范围、预算、地区、期限和双方责任。开发资金按项目评估,不作为默认承诺。

05关于我们

与创作者一起,
开启下一段旅程。

Winglynx Games 面向国内外 PC / Steam 开发者,结合海外达人、社媒内容与玩家社群经验,围绕每款游戏的实际需求开展发行合作。

我们重视产品理解、清晰分工与持续沟通,支持国内团队出海,也欢迎海外团队探索中国市场。

尊重创作明确分工共同复盘

06联系我们

下一段旅程,
从一次交流开始。

开发者与发行合作

告诉我们你正在制作的游戏、当前阶段,以及最希望获得的帮助。

介绍你的项目

媒体与内容创作者

游戏资料、采访与内容合作,欢迎通过邮件联系。

联系团队 ↗

合作伙伴与一般商务

区域资源、联合合作,以及其他值得交流的想法。

开始交流 ↗