
01游戏项目
探索我们正在合作的游戏。
02发行服务
理解一款游戏,
再为它制定发行计划。
根据项目阶段、目标市场与团队需求,组合真正需要的发行与增长支持。
市场研究与产品定位
明确目标玩家、竞品与核心卖点,确定市场优先级和适合项目的发行节奏。
Steam 商店与发行节点
围绕商店页、Demo、新品节、发售与更新,让内容准备和执行节点形成清晰计划。
海外达人合作
匹配真正适合品类的达人,协调试玩、视频与直播,跟进发布表现与玩家反馈。
UGC 与社媒内容
将玩法亮点转化为短视频和玩家视角内容,通过素材测试找到更有效的表达。
玩家社群与反馈
搭建和运营玩家社群,招募测试玩家,整理讨论与反馈,持续维护玩家关系。
本地化、公关与区域执行
结合语言与文化适配、媒体材料和当地渠道,为目标市场协调具体执行。
03我们如何帮助项目
找到亮点。
建立连接。
从达人、内容和社群经验出发,回答真正重要的问题:谁会喜欢这款游戏?怎样让他们认识它?
从真实游玩中找到卖点。
将试玩、达人反应和社区讨论用于理解产品,找到值得传播的体验。
让内容、达人和社群协同。
围绕同一个发行节点,协调素材、发布时间与玩家沟通。
通过反馈决定下一步。
结合内容表现、商店数据与玩家反应,决定扩大、调整还是停止。
让游戏走向更广阔的玩家。
根据目标玩家选择语言、达人、内容和社区渠道,制定适合项目的海外市场计划。
04合作方式
适合你的合作,
从明确的需求开始。
从一个服务、节点或区域开始,再共同决定下一步。
单项与节点服务
从一个节点开始。
保留发行控制权,围绕明确的服务、推广活动或发行节点展开合作。
了解这种合作区域发行合作
进入一个新市场。
围绕指定区域,明确语言、本地传播与发行支持的工作范围和双方责任。
了解这种合作联合发行合作
共同规划发行。
共同制定发行计划,按项目讨论投入、权利、分工与里程碑。
了解这种合作清晰的合作流程
- 了解项目
- 试玩与市场评估
- 确认合作范围
- 执行与复盘
合作前,你可能想了解。
需要准备可玩版本吗?
原型或 Demo 有助于我们理解实际体验。早期项目可以先交流,深入评估则需要可玩版本。
可以只合作营销服务吗?
可以。我们可以围绕明确的服务或节点合作,由你保留发行控制权。
接受海外开发者的项目吗?
接受。我们面向国内外开发者,也支持海外团队探索中国市场。
费用与权利范围如何确定?
在合作前明确范围、预算、地区、期限和双方责任。开发资金按项目评估,不作为默认承诺。
GAMESPC & STEAM / 独立游戏05关于我们
与创作者一起,
开启下一段旅程。
Winglynx Games 面向国内外 PC / Steam 开发者,结合海外达人、社媒内容与玩家社群经验,围绕每款游戏的实际需求开展发行合作。
我们重视产品理解、清晰分工与持续沟通,支持国内团队出海,也欢迎海外团队探索中国市场。
06联系我们
下一段旅程,
从一次交流开始。

